Move-To-Earn:5 个为锻炼支付加密货币的应用程序



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总结

Move-to-Earn 是一个快速发展的概念,它用加密货币奖励用户进行健身活动。 它结合了 GameFi 、NFTs 和 GPS 技术来跟踪用户的移动;这些数据存储在区块链上并转换为奖励,通常以加密货币的形式。 用户可以通过在交易所交易这些加密货币、翻转游戏内已经升值的 NFT 来赚取收益,或者将他们的资产押在平台上以赚取被动收入。

Move-To-Earn:5 个为锻炼支付加密货币的应用程序

什么是赚钱?

移动赚钱 (M2E) 模式使用户能够通过四处走动、步行、跑步或进行任何其他形式的锻炼来赚取加密货币,就像 区块链游戏让用户获得通过玩加密。

move-to-earn 的概念最初是由一个名为 StepN,一款于 2021 年 9 月推出的 Web 3.0 生活方式应用程序,奖励用户参与健身的加密货币和 NFT活动。

移动收入如何运作?

Move-to-earn 结合了 GameFiNFTs 在用户的手机或其他跟踪设备上使用 GPS 技术。当他们的运动数据在区块链上注册时,用户会以 NFT 或应用内代币的形式获得报酬。代币可以在应用程序上兑换为其他服务或在应用程序的市场上进行交易,或在兑换平台上为其他 加密货币

许多 M2E 应用还为其代币创造了额外的用途,从而增加了对其加密货币的需求,稳定了其代币的价值并减少了在外部第三方交易所出售代币的压力。

Move-To-Earn:5 个为锻炼支付加密货币的应用

如何使用 Move-To-Earn 应用赚取加密货币

大多数 M2E 应用程序会在用户锻炼或四处走动时奖励他们,但也有其他方法可以在这些平台上赚取加密货币,包括:

Minting:一些应用程序具有分层会员系统,使高级用户能够通过铸造 NFT 来赚取加密货币。 交易:大多数 M2E 应用程序会奖励用户游戏内的货币,然后可以进行各种交易ty of DEX和 CEXs质押:一些M2E 应用程序还使用户能够通过质押获得加密货币,使他们能够在不活跃或在旅途中获得被动收入。

5 个奖励锻炼的 M2E 应用

在过去一年中,移动赚钱游戏的数量显着增长,其中许多游戏在采用率和代币价值方面都取得了成功。其中包括:

STEPN

Move-To-赚取:5 款为锻炼支付加密货币的应用程序

STEPN 主页(来源:https://stepn.com/)

于 2022 年 3 月推出,STEPN 是基于 Solana 区块链 并要求用户购买一双或租一双 NFT 运动鞋才能开始使用。

NFT 的价格因类型、级别和质量而异,这会影响用户赚取多少以及赚取应用内代币的速度。自然,价格较高的运动鞋具有更快的赚钱能力。最后检查一下,便宜的运动鞋售价 11-12 SOL(约合 385 美元)。当使用 GPS 跟踪用户在户外的活动时,他们开始赚取加密货币。早在 GST 代币的价格为 0.92 美元时,一套基本的 NFT 运动鞋就可以让用户在每次会话中获得 5 分钟的时间,每完成一次步行或跑步就转化为 5 次 GST(4.60 美元)。

Move-To-Earn:5 个应用程序为锻炼支付加密货币

STEPN 有两种主要的加密货币,GST 和 GMT。绿色 Satoshi 代币 (GST) 是原生 实用代币,用户在其中付费。它也用于铸造、修理和升级运动鞋。 GST 可以在去中心化交易所 (DEX) 或 Phemex 等中心化交易所进行交易。 Green Metaverse Token (GMT) 也可以从交易所购买,但也可以通过穿着 NFT 运动鞋(30 级或更高级别)获得。

基因组或基因

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Genopets 主页(来源:https://www.genopets.me/)

Genopets 通过角色扮演游戏 (RPG) 将 Move-to-Earn 与 Play-to-Earn 模型相结合,奖励锻炼、玩游戏和照顾 NFT“宠物”的用户。

Genopets 还使用双令牌系统。第一个代币是 GENE,它的治理代币,而KI 代币是一种游戏内代币,用于分配奖励和游戏内购买。

Genopets 在玩游戏前不需要任何前期投资——这允许用户免费铸造和出售 NFT。

Step App 或 FITFI

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Step App 主页(来源:https://step.app/)

Step App 与 STEPN 应用非常相似;用户需要先质押被称为“sneaks”的 NFT 运动鞋,然后才能开始在平台上赚钱。就像 STEPN 应用程序一样,这些运动鞋也可以升级。

Step App 的实用代币是 KCAL 代币,可用于购买 NFT 跑鞋并参加比赛和比赛。 KCAL 也可以通过投注运动鞋参与应用程序来赚取。 Step App 的治理代币 FITFI 用于治理平台并确定燃烧率、收入分配、开发里程碑等。

与其他 M2E 平台不同,Step App 完全由社区资助-它与 DAO Maker 进行了最新的强力持有者发行 (SHO),并以 348,000 美元的市值推出。 Step App 已与一些顶级运动员合作,注册人数高达 13,753,389 人,这在 M2E 领域取得了重大成功。

汗水币

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Sweatcoin 主页(来源:https://sweatco.in/)

Sweatcoin 是另一个付费用户保持健康的应用。用户通过步行、骑自行车和游泳来赚取 Sweatcoins。 Sweatcoin 使用前不需要任何初始投资,用户可以免费体验该应用。

同时,其高级版本允许用户每天赚取更多的汗水币。用户还可以兑换硬币来购买物品或从 Sweatcoin 的合作伙伴(如 Yoga Club、Tidal 和 Skullcandy)那里获得折扣。

虚拟

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虚拟主页(来源:https://wirtual.co/)

Wirtual 提供免费和付费挑战。根据用户持有的虚拟币数量为用户分配层级或级别。用户持有的硬币越多,他们的等级就越高,参加健身挑战时他们可以获得的 Wirtual 就越多。

结论:Move-To-Earn 有未来吗?

自成立以来,几个以赚钱为目的的项目在采用率和收入方面都取得了巨大成功,其代币价值呈抛物线式上升。总体而言,M2E 的概念吸引人且直观,向可能对这些主题不感兴趣的观众介绍了区块链和加密货币。

与 P2E 一样,这些 M2E 项目面临的最大挑战是其代币经济的可持续性。他们必须通过寻找新方法来维持现有用户的兴趣,同时吸引新用户,通过游戏内支出和电子游戏小心地将对其平台的需求货币化,从而不断发展壮大。确保价值保留在生态系统中。

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