Epic Games 获得 20 亿美元用于打造“The”Metaverse



索尼和乐高集团背后的公司 KIRKBI 正在联手资助 Epic Games 专注于元宇宙的新企业。

4 月 11 日,美国视频游戏开发公司 Epic Games 宣布筹集 20 亿美元(来自索尼的 10 亿美元和来自 KIRKBI 的 10 亿美元)用于构建元宇宙。

根据 Epic Games 的说法,虚拟世界的想法不仅仅是炒作。这家游戏工作室希望根据其已经流行的游戏和新项目创造新的体验。 Epic Games 表示,如此重大的一轮融资旨在“推进公司建立元界并支持其持续增长的愿景。”

Epic Games 的估值达到 320 亿美元。

得益于这项新投资,《堡垒之夜》背后的公司估值达到了 320 亿美元,使其能够更深入地研究这种新的商业模式。行政职责保持不变,蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 仍然是公司的首席执行官。

到目前为止,Epic Games 尚未提供有关其计划的更多信息。尽管如此,它的元界产品可能会与已经建立的去中心化替代品竞争,例如 Decentraland 和 The Sandbox,这些替代品已经吸引了数百名投资者和著名艺术家。其他中心化选项,例如 Meta 的项目,也在发挥作用。

Epic Games 还因其作为虚幻引擎背后的工作室而广受欢迎,虚幻引擎是许多视频游戏开发者、电影制作人和内容创作者的生计。它提供了多种工具,例如物理/闪电模拟、视频编辑和动画渲染,以及许多其他优势。因此可以肯定地说,它可以在元宇宙的发展中发挥重要作用。

Epic Games 和 LEGO 想要一个帮助孩子成为优秀个体的元宇宙

乐高集团首席执行官 Niels B Christiansen 表示,孩子们可以通过数字体验培养“创造力、协作和交流等能力,这要归功于实体游戏和数字游戏”。该公司认为,其团队有责任为全社会创造鼓舞人心和有益的内容,帮助孩子们充分利用他们的能力。

Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 强调,乐高多年来“吸引了儿童和成人的想象力”,并补充说,与他们一起构建虚拟世界将“有趣、有趣,并且专为儿童和家庭。”

到目前为止,Epic Games 尚未透露将使用什么技术来开发其元宇宙。该公司有可能采用集中式非区块链模式(如 Meta 的),但该公司此前曾主张采用亲加密模式,允许在其市场上发布许多加密游戏,即使其直接竞争对手之一, Steam,决定禁止他们。

因此,现在排除去中心化的 Epicverse 可能还为时过早。



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