被炒得火热的Gala Games(GALA币),会成为链游领域的Steam吗?



近期链游平台 Gala Games 迎来了快速增长,Gala价格已经被炒的很高了,本期视频只是为了回答评论区朋友的问题,不作为投资建议。Gala Games 短期的快速增长吸引了众多投资者及机构的目光,平台月活已达到 130 万人。同时在借助元宇宙和GameFi 的热潮下,其代币在相继登陆币安和Coinbase 后也引发了一定的 Fomo 效应。但无论是上所效应带来的流动性和知名度加持,还是资本借助元宇宙等概念的炒作,从另一个角度都体现了 Gala 平台本身被市场所看好的发展潜力。

Gala Games 成立于 2018 年,旨在成为一个去中心化的游戏生态系统,做链游领域的Steam,向用户提供他们真正想玩的区块链游戏,继而将传统的游戏用户带入链游和元宇宙的世界。

在 Gala 平台上赋予了玩家在游戏中的资产控制权,让其可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性,还能掌控自己的游戏资产,同时能在 GameFi 中凭借自己的游戏技艺赚取收益。

此外Gala 兼具了游戏开发商和游戏聚合平台的双重身份,除了团队自己开发的游戏以外,在得到节点的投票认可后,其他游戏厂商同样可以在 Gala 平台上线游戏。因此Gala 引入了节点生态系统,用户可通过购买节点许可证的方式运行节点,以参与平台的去中心化治理,并获取 GALA 代币和 NFT 奖励。Gala 还将生成标准化的加密工具包和NFT 库以及钱包等,以便其他游戏厂商将其集成到游戏中并进入 Gala 平台生态。

在节点生态方面Gala Games 利用区块链技术来实现将游戏权利回归到玩家这一目标。游戏本身在链下运行以保证玩家体验的流畅性,而在游戏中发挥不同功能的游戏道具将根据需求被铸造成 NFT 上链,上链后的 NFT 道具可以独立于游戏存在并在游戏之外进行交易。不过Gala 的 NFT 游戏道具以及平台代币 GALA 都是基于以太坊网络铸造,资产本身的安全性由以太坊网络提供保护。而平台网络例如游戏内的交易数据等则是由 Gala 自己的网络节点进行维护以及提供安全保障。因此玩家可购买平台节点,为游戏生态提供去中心化的算力支持和交易验证以及存储服务。在参与Gala 生态建设和平台治理的同时,玩家将获得 GALA 代币和随机的游戏 NFT 奖励。

尽管底层的技术逻辑与运行方式存在一定差异,但对 Gala 网络节点最简单的理解有点类似于 Axie Infinity 的侧链 Ronin,在以太坊主网提供资产安全保障和充分的流量及流动性的前提下,保证了去中心化环境下用户体验的流畅性。

Gala 由社区和玩家来进行节点网络维护的设计,将更多的权利与义务下沉到了游戏的核心用户。不仅能够进一步推动平台去中心化机制的发展,将更多的收益分配至玩家以提高用户粘性,平台方也将能够在一定程度上降低网络运维的成本。用户在 Gala Games 平台进行游戏时,需要先使用邮箱注册一个 Gala 平台账号,然后才能玩平台内部的游戏。


目前 Gala 上线了 5 款游戏,除了广受玩家好评官方自研的 Town Star 外,还包括来自其他工作室的 PVP 对战类游戏 Spider Tanks和塔防类游戏 Fortified以及策略类游戏 Echoes of Empire,然后是官方自研的 RPG 游戏 Mirandus。总的来说上线的游戏虽然数量不多,但种类丰富涵盖多个热门游戏类别,从画面效果来看质量也远优于同期的其他一些链游。

Town Star是 Gala 发布的第一款链游。这是一款农场经营模拟游戏,玩家可以在自己的土地上种植庄稼和收集资源以及建造工厂来不断提升经济水平,从而建立起一个动态运行的经济体系,可玩性比较高。并且这款游戏是完全免费的,不需要像 Axie 那样先购买数字资产十分方便。不过Town Star 的游戏难度也较高。起始游戏会给玩家 2 万多资金和40 桶汽油,但如果不能快速地搭建起自给自足的产油体系,一旦汽油消耗完无法售出货物或者经济体系入不敷出且无法支付工人工资后游戏将逐渐陷入死局。

TownCoin是 Gala Games 创造的一种代币,定位为 Town Star 中玩家使用 NFT 的奖励代币。随着加入 Play to Earn 的玩家越多,商店里出售的 NFT 就越多,这将形成了一个激励和奖励的循环,玩家也将会选择将自己获得的奖励放入能够产生更多奖励的道具中。

然后我们来说说GALA的代币经济模型

官方代币 GALA 旨在用于 Gala 游戏生态系统内,为参与者提供一种方便和安全的支付与结算方式,支付数字商品或游戏内物品,令玩家真正拥有游戏资产的所有权而非由游戏公司控制。

GALA 代币上限总量为 500 亿并且每年的7月21日进行产量减半,可通过挖矿每日产出,其中一半分配给创始人节点,并按照当日各节点积分数量占全网的比例进行分配。另一半则分配给 Gala Games 的监管机构。

需要注意的是分发给节点的 GALA 代币不会直接发送至链上钱包,而是需要节点在自己的 Gala 平台账户中随时手动铸造并领取。这意味着按照产出规则目前已产出超过 300亿GALA,但除去未铸造领取的实际的流通量并没有这么多。

获得 GALA 的方式有几种。首先是成为 Gala 网络的节点,维护系统稳定及安全就可以每天得到相应的奖励。玩家需购买创始节点许可证,并保证每天至少运行 6 个小时可以获得 1 积分。其次是推荐购买创始节点获得邀请奖励。再次是ownstar 的赛季奖励,前五百将获得赛季奖励。最后一种方式是可以通过二级市场购买。

Gala Games 与以往的区块链游戏平台有着较大差别,其核心更多在于游戏而非区块链,旨在让区块链游戏能够接近或达到传统游戏的可玩性。这相比目前以 Play to Earn 为主导的链游,则进一步提升了玩家游戏的沉浸性,从而愿意花更多的时间体验游戏的趣味性,继而去探索元宇宙的世界。不过高质量游戏的开发周期较长,将极大推迟平台内游戏的上线时间。

此外从 Gala 平台当前展示的 5 款游戏可看出其游戏库的丰富性,而作为 GALA 生态中重要环节的网络节点生态也持续发挥着其增加用户粘性的作用。若能吸引到更多的游戏厂商入驻平台多方协作共同发力,Gala 致力于成为链游领域 Steam 的愿景依然可期。但在经济模型方面GALA 代币不断通胀,且尚未出台有效的销毁机制和质押机制,而目前仅有产出的50%分配给节点则存在较大潜在的抛压,因此玩家或投资者同样需要注意币价风险。

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