区块链游戏和传统游戏有哪些不同?为什么传统游戏没有发展赚钱的玩法?#GameFi #链游3.0



本期让我们来讨论传统的中心化游戏和区块链游戏有什么区别。2017年以区块链和游戏以及艺术为核心的Cryptokitties火爆全网,每一只加密猫从诞生和成长以及繁殖和交易的数据全都记录在以太坊区块链上,数据无法被篡改。而且每一只加密猫都独一无二拥有艺术品的稀缺性,对于玩家是一种真实拥有的资产。Cryptokitties的诞生也让人们第一次看到区块链和游戏结合的可能性,同时区块链交易属性和资产唯一私有等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和尝试。

在Play To Earn为内核的2.0链游时代。Play To Earn玩赚的商业模式其实不是链游2.0时代才出现的新型商业模式,早在魔兽世界和阴阳师等游戏,游戏玩家就通过出售游戏装备或利用打怪升级等形式进行play to earn,而在区块链游戏中不少游戏平台是将这种模式进行了升级,升级之后的玩家可以通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。这是游戏行业里面的一个重要转变,因为在Play To Free的传统游戏生态中,玩家很难在平台之外交易或出售其数字资产。

为什么传统游戏没有发展赚钱的玩法呢?第一个原因是因为国家不允许。所有的游戏金币只能法币进入,绝对不允许法币出来。一旦允许这个金币马上就具备了金融属性,跟外部金融体系通过法币进行了打通,游戏就从封闭经济系统瞬间变成了开放经济系统,这对国家来说是有很大的不确定性的,所以被予以禁止。当然玩家还是能通过第三方网站交易金币和道具,实现游戏财产到法币的兑换,但是不要小看这一步,因为它属于灰色区域,90%以上的玩家都被挡住了。第二个原因是传统游戏公司不想做。公司做游戏是要追求利润最大化的,尤其对于上市游戏公司是要对股东负责的。结果你的游戏增加了玩家赚钱能力,那玩家赚谁的钱?回过头来依旧是赚公司本来应该赚的钱。所以现在的游戏尤其是页游和手游,可以交易的东西越来越少,很多东西都是绑定的。甚至一切道具之类的东西,玩家都只能从官方手里买,彻底杜绝了玩家和工作室分食游戏利润的可能性。

而在以GameFi为核心的链游3.0时代。Axie Infinity是区块链游戏中Play to Earn的先行者,也是 GameFi 赛道爆发的龙头项目。GameFi是继DeFi和NFT以及元宇宙大火之后出来的一个新概念,即游戏(Game)加金融(Finance)模式。伴随技术的发展我们不断将挖矿和NFT以及元宇宙等概念融入到GameFi当中,极大促进了GameFi的生态发展。推动链游发展的三架马车主要为游戏和DeFi以及NFT,三者既互相推动同时也互相融通,以发挥GameFi的最大价值呈现。

现在让我们回到本期视频主要想讨论的问题,那就是传统游戏与链游最大的区别在哪里呢?重点在于去中心化逻辑在游戏内的体现。不仅仅是直接往游戏内植入区块链的概念就是链游,而是在游戏核心逻辑和设计上去贯彻去中心化思想。传统游戏 无论是在游戏规则的制定和场景的设计以及玩家的角色分配,还是道具的归属问题都是由游戏开发商一手操控的,简单来说就是游戏开发商掌握游戏控制权。这从表面上看似乎是理所应当的,但是深入分析可以看出这样的做法在最大程度上保障了开发商的利益,却在很大程度上损害了玩家的利益。

区块链游戏是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者。

在了解区块链游戏之前,我们就不得不说一下传统游戏。在了解传统游戏的特点之后这样我们才能明白区块链游戏究竟是什么。传统游戏的所有数据包括金钱都在游戏厂商那里,玩家仅有使用权,赚钱能力不足局限性比较大。当然优势就是游戏厂商可以根据玩家的品味,按照自己的想法随意调整游戏内容,游戏可玩度非常高。

而区块链游戏数据规则是在区块链上的,游戏的所有权是属于玩家,游戏的道具和商品也是有规定的不会乱改。同时还可以随意转让和出售以及赚钱能力较强。唯一不足的是如今市面上的区块链游戏还处于初级阶段,虽然有赚钱的能力,但游戏可玩度还有待提高。

但区块链游戏毕竟还是一门游戏,共同点都是吸引玩家的兴趣。不管技术和理念怎么先进,如果区块链游戏不能做到引起玩家的兴趣并提高用户的体验,它也只会被别的游戏所替代。

因为中心化的存在,传统游戏的环境是很难让玩家取得真正的信任。在传统的游戏产业里面,玩家在游戏里充值,第一个是不能产生任何的收益,第二个是游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。就比如虽然我是一个多年的游戏玩家,但我心里其实并不太愿意在游戏里去进行消费。毕竟所有权都在游戏厂商那里,他们想怎么改变我们也毫无办法。这和我们平时的购物吃饭不同,决定权在我们那里。

在传统游戏中作为消费者,无法确定游戏世界中所存在的不可控变数又谈何信任。然而区块链的特点就是去中心化。在区块链游戏中所有权都在玩家手里,简单的说开发者根本没办法乱改数据,玩家可以根据自己的需要随意转让和出售道具以及商品。去中心化分布式的游戏其本身就是一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设。区块链和游戏结合之后,游戏用户拥有了代币就相当于拥有了该游戏的股份,有了这种决定权就有了一种信任的关系。所以区块链游戏能给玩家真正的信任。

从研发层面的困难来看区块链是一门技术。把技术和游戏结合在一起看本身就非常困难。由于区块链的资产是全球流通的,确保去中心化保证所有玩家都有知情权,保证道具和商品唯一性,这些都需要投入巨大的人力物力,所以研发区块链游戏并不简单。


从开发者收益的方面看,传统游戏无论是拷贝的道具还是发行的游戏币,完全由开发者来控制,玩家充值就可以变强,玩家付钱开发者赚钱。而在链游开发中开发者的收益来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。区块链游戏所有游戏资产是由玩家创造的,而Token的升值取决于玩家的数量和其游戏内的行为。链游开发者与玩家一定是一个和谐共存的状态,而链游世界是玩家社区化管理的形式。

从数据永久存储的方面看。传统游戏虚拟物品被盗一直是玩家体验难以提升的瓶颈,很多游戏玩家花费数月,甚至数年时间在游戏平台中积累的装备,由于黑客攻击盗取而丢失。区块链游戏就不同了,区块链是一个分布式数据存储账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中。所以黑客无法通过入侵或者攻击某一个中心化数据库来破坏整个网络系统。区块链与游戏结合,可以让游戏中有价值的虚拟物品,得以永久安全的保存并且无法被篡改。

最后是玩家直接利益的区别。传统游戏虚拟资产的所有权归属于运营商,而运营商在理论上可以随意更改或者转移甚至清除用户在游戏中所拥有的数据,用户一直处于被动的局面。而区块链游戏基于区块链的分布式存储和加密技术,一方面游戏中的虚拟物品不会被运营商随意清除,另一方面这些数据通过加密,只有经过用户授权后才能被使用。

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