具体来说,我们需要谈谈 Web 2.0 和 Web 3.0 之间的差距。Web 1.0 是被动内容消费的时代,而 Web 2.0,即用户参与的互联网,为我们带来了 Facebook 和 Instagram、Uber 和 Airbnb 等平台。在快速浏览速度、云计算以及最重要的移动连接的支持下,Web 2.0 现在已融入我们日常生活的结构中。
然而,从各种角度来看,该模式被广泛认为是被打破的。许多问题归结为货币化,而货币化被大平台有效控制。YouTube 创作者从他们在平台上生成的广告中获得的收益很少,每 1,000 次观看大约 3-5 美元。但他们的平台外货币化渠道,包括品牌赞助或联盟营销计划,往往被证明更有利可图。
在一些案例中,我们发现推荐是 Web 2.0 世界中一个重要的缺失环节。实际上,影响者营销和促销的整个业务都基于推荐。目前,有各种模型来奖励那些积极推广到他们的网络的人。一种是联属网络营销模式,称为联属网络的中介机构提供链接跟踪服务并处理发布商和广告商之间的付款。另一个是有影响力的人将在各自的平台上向他们的追随者进行宣传,以换取平台外的付款,这是一个基本上不受监管和不受管理的行业。
新范式
虽然这些都是问题,但它们是源自 Web 2.0 模型的问题。Web 3.0 提供了一个不同的主张——收入模型需要与生态系统参与者的激励保持一致。如果 Web 3.0 是互联网的未来,那么我们应该为这样一种场景做好准备,即生态系统架构中没有内置损坏的模型。此外,权力下放和数据主权提供了完全重新思考收入模式的潜力。
因此,现在的重点是推出适合 Web 3.0 的解决方案——一个用于代币化经济的去信任推荐网络。在线营销的许多方面都将发生重大变化。在 Web 3.0 环境中,没有集中的控制点,这意味着不依赖于中介。无需信任的推荐网络将允许通过使用去中心化验证器网络确认所有成功销售来奖励推荐。
在代币经济中,这种推荐层有多种用例。对 NFT 的持续需求为艺术家和创作者提供了创造新收入来源的巨大潜力。崭露头角的艺术家可以为他们最新的 NFT 投放向发起人网络提供佣金,在艺术家和买家之间建立直接联系,同时仍然允许推荐人获得报酬。另一个用例可能是众筹。希望通过初始 DEX 产品促进融资的项目可以向推荐代币买家的人提供佣金。
Web 3.0 已经到来
Web 3.0 的时代不是明天——它已经到来。我们开始看到早期的基础形成去中心化服务的初始格局,尽管其中许多仍是新生产品。现在大部分 DeFi 都通过授予代币持有者的去中心化投票机制进行管理。非托管钱包、分布式文件存储和去中心化身份解决方案只是用户现在可以使用的一些技术,为下一个创新级别设置了基础 UX 层。至关重要的是,我们现在采用全新的思维方式构建下一层应用程序,以确保我们不会重复过去的错误。
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